تعريف الواقع الافتراضي والواقع المعزَّز

يُعرَّف مصطلح “العالم الافتراضي” أو ما يُطلق عليه باللغة الإنجليزية “Virtual Reality”، أنَّه عالم خيالي، وهو ينطبق على محاكاة الحاسوب للبيئة التي يُمكن محكاتها. ويكون هذا العالم أو الواقع الافتراضي مصممًا بطريقة محترفة جدًا؛ ممَّا يُصبح من الصعب على الناس التفريق بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي. وإنَّ طريقة الوصول إلى العالم الافتراضي هي ارتداء نظارة أو خوذة مخصصة لذلك.

بينما يُقْصَد بمصطلح “الواقع المُعزَّز” أو باللغة الإنجليزية “Augmented Reality”، أنَّه دمج العالم الافتراضي، والعالم المُعزَّز سويًا عن طريق تطبيقات من أجلها أن تُمكِّن المستخدمين من التفاعل مع العالمين أو الواقعين مع القدرة على التمييز بينهم.

يشتهران الواقعان؛ الافتراضي والمعزَّز – في هذه الأثناء – في قطاعات التكنولوجيا بما فيها ألعاب الفيديو، والألعاب الإلكترونية، والأفلام، والسينما. ولكن، من المتوقَّع أن تدخل هذه التقنيات وتتوسَّع  في قطاعات أخرى تحديدًا مثل السياحة، والتعليم، والطب.

التخصصات الشبيهة والمؤسِّسة لتخصص الواقع الافتراضي والمعزز
  • التصميم الجرافيكي – Graphic Design

  • الطباعة ثلاثية الأبعاد – 3D Printing

  • علم الحاسوب – Computer Science

  • الهندسة – Engineering

  • إدارة الأعمال – Business Administration

  • التسويق – Marketing

تحظى التخصصات التقنية، والترفيهية، والتعليمية، والتكنولوجية، والتي تجمع بين جميع هذه القطاعات على أهمية عظمى وتحديدًا في عصرنا هذاّ، تعرَّف عليها:

  1. الطباعة ثلاثية الأبعاد – 3D Printing

  2. تصميم وتحريك الرسوم المتحركة والوسائط المتعددة – Animation and Multimedia

  3. الذكاء الاصطناعي – Artificial Intelligence

  4. علم الحاسوب – Computer Science

  5. إنترنت الأشياء – Internet of Things

  6. تكنولوجيا التعليم – Learning Technology

  7. علم الروبوتات – Robotics

صفات طالب التخصص
مواد تخصص الواقع الافتراضي والواقع المعزَّز
  • التفاعل بين الإنسان والحاسوب – Interaction between the Human and the Computer

  • التصميم الجرافيكي – Graphic Design

  • ألعاب الكمبيوتر – Computer Games

  • المحاكاة – Simulation

  • هندسة العمارة – Architecture

  • المراكز التي تُركِّز على تطبيقات الواقع الافتراضي والمعزَّز.

  • المراكز البحثية التي تعمل على تطبيقات هذا التخصص مثل تطبيق المحاكاة، و التصميمات الجرافيكية، وألعاب الكمبيوتر.

  • الجامعات التي تهدف إلى تخريج طلبة يتمتعون بالكفاءات العالية وحرفية التصميم في مجال الواقع الافتراضي والواقع المُعزَّز.

  • المختبرات المتخصصة لتخيّل البيانات والتفاعل معها.

عدد سنوات دراسة التخصص
نسبة الطلب والركود علي التخصص
إيجابيات وسلبيات التخصص
مجالات العمل المتاحية لخريجي التخصص
  • هندسة البرمجيات – Software Engineering.

  • كتابة المحتوى في الواقع الافتراضي والواقع المعزز – Content Writing in Virtual and Augmented Realities.

  • إدارة المنتجات – Production Management.

  • ضبط الجودة – Quality Assurance.

كما من المُحتمل العمل في المواقع التالية:

  • مؤسسات هندسة البرمجيات – Software Industry Foundations.

  • التصميم – Design.

  • المراكز التي تُعطي دورات في لغات البرمجة مثل الـ Python والـ Java.

  • ريك كينغ، Rick King

    مُنتج أفلام شهير.

  • جون وسترا، John Westra

    من الشخصيات الشهيرة والرائدة في مجال الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
  • لوكاس ماتني، Lucas Matney

    تهدف شخصية لوكاس الشهيرة في هذا المجال إلى دمج التكنولوجيا بالمشاريع الناشئة والمتعلقة بالواقع الافتراضي والواقع المعزز.

  • مارك كوبان،Mark Cubanر

    رجل أعمال، ومُنتج ومؤلّف سينمائي، ونجم على التلفاز.

  • أدي روبرتسون، Adi Robertsonتُعرف آدي لإنجازاتها وإسهاماتها واهتماها بسياسة التكنولوجيا، وألعاب الفيديو، والواقع الافتراضي والمعزز.