تعريف تحريك وتصميم الرسوم المتحركة والوسائط المتعددة
نبذة عن تخصص الـ Animation
يُعرَّف هذا التخصص أنَّه تصميم، ورسم الصور التي تكون متتابعة، وتحريكها حتى يُصبح عرض متتابع، وسريع للصور المحركة؛ سواءً كانت ثنائية، أم ثلاثية الأبعاد. مع العلم أنَّه يُمكن صنع هذه الصور بطرق مختلفة حيث يُعَد التحريك أنَّه خدعة بصرية.
ما هو الفرق بين التحريك والوسائط المتعددة؟
التحريك – Animation: هو عملية تصميم، ورسم، وتخطيط، وتحريك الصور المتسلسلة، والمتتابعة من أجل صنع الوسائط المتعددة التي تشمل: الصور، وأفلام الكرتون، وألعاب الفيديو. كما تتضمَّن عملية التحريك أيضًا تحريك الصور الثابتة، ويُطلق على الشخص الذي يقوم بتحريك الوسائط المتعددة “مُحرِّك الرسوم، أو فني تحريك الرسوم، أو أخصائي في الرسوم المتحركة” ويُعبَّر عنه باللغة الإنجليزية “Animator”. وتتحقَّق المهام التي يقومون بها بوساطة الكمبيوتر، والتكنولوجيا، والبرامج المختصة بذلك.
الوسائط المتعددة – Multimedia: تشتهر الوسائط المتعددة بأنَّها شتى الطرق، والسبل، والوسائل المختلفة التي تُستخدَم بغاية عرض المحتوى بطريقة تفاعلية لتحقيق الأهداف وإيصال الرسالة والمعاني التي يحملها المحتوى. وتُعتبَر النصوص، والصوت، والصور، والرسوم المتحركة، ومقاطع الفيديو من أمثلة الوسائط المتعددة الأكثر شيوعًا؛ كما تُعتبَر الوسائط المتعددة واحدة من وسائل تخزين المعلومات. في نهاية المطاف، يسعنا القول إنَّ الوسائط المتعددة هي توظيف التعليم في الحاسوب؛ أي أنَّها الدمج بين الحاسوب، والوسائل التعليمية بهدف إنشاء بيئة تعليمية أو توعوية تفاعلية، وتشجيعية.
بناءً على ما سبق ذكره، يُمكن تعريف تخصص التحريك والوسائط المتعددة أنَّه تحويل الأفكار إلى رسوم متحركة، ويهدف هذا التخصص إلى إعداد طلبة جاهزين وعلى معرفة تامة بأشكال الرسوم المتحركة وأساليبها حيث يُصبحون قادرين على إنتاج أفلام الرسوم المتحركة بكل أنواعها سواءً كانت ثنائية أم ثلاثية الأبعاد. كما يشمل التخصص تعليم الطلبة كيفية تصميم المواقع الإلكترونية، والألعاب الرقمية، بالإضافة إلى المؤثرات الصوتية.
يُطلق على هذا التخصص باللغة العربية “التحريك والوسائط المتعددة” بينما يسمى “Animation and Multimedia” بالإنجليزية.
ما هي أنواع التحريك؟
التحريك التقليدي – Traditional Animation:
هي عملية التحريك التقليدية التي تُستخدَم في معظم أنواع الرسوم المتحركة، حيث ظهرت في القرن العشرين؛ وأصبح الآن الكمبيوتر يُستخدم بدلًا من هذه الطريقة.تحريك إيقاف الحركة – Stop Motion Animation:
هي التقاط الصورلمجسمات ثابتة لا تتحرَّك بوضعيات مختلفة عدة لقطات حتى يُسجَّل المشهد أو الفيلم المطلوب.تحريك الرسومات – Motion Graphics:
هي الرسومات الحاسوبية المتحركة.التحريك ثنائي الأبعاد – 2D Animation.
التحريك ثلاثي الأبعاد – 3D Animation.
صفات طالب التخصص
المهارات التحليلية
مهارات تواصل جيدة
مهارات تنظيمية وإدارية
مهارات تقنية
التفكير الجيد
الخيال الواسع
التفكير الإبداعي
الموهبة والقدرة على الابتكار
العملية والانفتاح للحياة
القدرة على إيصال الأفكار بالطريقة الصحيحة
الدقة والاهتمام بالتفاصيل
القدرة على الرسم الحر
الإلمام ببرامج الرسم على الكمبيوتر
مهارة وحرفية عالية في إنتقاء الألوان
التركيز العالي
الإلمام بحركة الكائنات الحية
معرفة عامة عن التشريح الفني
القدرة على السهر والدراسة والعمل لوقت طويل وبذل المجهود
مهارات تصميم عالية
الحماس لمقابلة التطورات التكنولوجية الجديدة
حب العمل بروح الفريق الواحد
الاستعداد للعمل على المشاريع سواءً كنت بمفردك أم مع زملائك
مواد تخصص التحريك والوسائط المتعددة
مبادئ الفنون والتصميم – Fundamentals of Arts and Design
التحريك التقليدي – Traditional Animation
مبادئ الحاسوب – Fundamentals of Computer
مدخل إلى إعداد الأفلام – Introduction to Film Making
إنتاج الوسائط الرقمية – Digital Media Production
التصميم والفنون الجرافيكية – Design and Graphic Arts
التفكير الإبداعي – Creative Thinking
الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد – 2D Animation
الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد – 3D Animation
تحريك المجسمات والصور الثابتة – Stop Motion Animation
نظريات الاتصال البصري – Theories of Visual Communication
تاريخ الرسوم المتحركة ونظرياته – Animation History and Theory
نظريات الألوان وتقنياتها – Colors Theories and Techniques
المؤثرات الصوتية والبصرية – Visual and Sound Effects
مبادئ التحريك والوسائط المتعددة – Fundamentals of Animation and Multimedia
التصوير الرقمي – Digital Photography
معالجة الصور – Image Processing
تصميم الشخصيات والخلفيات – Designing Characters and Backgrounds
الألعاب الرقمية – Digital Games
تكون هذه المواد نظرية وعملية، ويقوم طلبة التخصص باستخدام جميع الطرق التعليمية التي تتراوح بين أدوات الرسم، والحاسوب، والتكنولوجيا، والتقنيات، والوسائط الرقمية، بالإضافة إلى أنَّ بعض المواد تكون ذات مسارين: عملي، ونظري. وبعضها الآخر يكون بمسارات عادية، ومتقدمة. ويتخلَّل دراسة هذا التخصص استخدام العديد من المرافق المخصصة له مثل: المراسم، ومختبرات الحاسوب، والاستديوهات المتخصصة للتصوير، والرسوم المتحركة، طبعًا بالإضافة إلى المرافق الأساسية التي تُعَد الكلية، وقاعات المحاضرات، والمسارح، والمكتبات، والمراجع، وورش العمل.
عدد سنوات دراسة التخصص
غالبًا ما يستغرق هذا التخصص مدة أربعة سنوات، ومن الممكن أن يُنهي الطالب مرحلته الدراسية في غضون ثلاثة سنين ونصف. وذلك اعتمادًا على عدد الساعات التي يجتازها، وعدد الفصول التي يقطعها وفيما إذا كان يختار فصول صيفية وإضافية أم لا.
نسبة الطلب والركود علي التخصص
من المؤسف أنَّ هناك الكثير من التخصصات التي لا تأخذ كامل حقها وخاصةً في الدول العربية؛ أي أنَّها ربما لا تُدرَّس في كل نواحي العالم العربي لأنَّها لا تزال حديثة جدًا أو من الممكن أن يكون التخصص متوفرًا إلَّا أنَّه مشبع من ناحية سوق العمل. يتراوح من هذا المنطلق تخصص التحريك والوسائط المتعددة بين مطلوب أو مُشبع وراكد.
يُقصَد بالركود والإشباع وصول التخصص إلى حد الاكتفاء في سوق العمل في دولة ما، وبالتالي، يصعُب على خريجيه إيجاد وظيفة.
من الناحية الأخرى، تزداد الحاجة إلى التخصصات والخبرات التكنولوجية في بيئة العمل، مع الجدير بالذكر أنَّ الكثير من أصحاب الشركات يبحثون عن مصممين، ومفكرين، مبدعين، مثل أخصائيين التحريك ومن المتوقَّع أن تنمو نسبة التوظيف في هذا التخصص 8% وذلك بين الأعوام 2016 – 2026 وفقًا لمكتب إحصائيات العمل في الولايات المتحدة – The Bureau of Labor Statistics؛ حيث سوف تكون الحاجة إلى الرسوم المتحركة، والمؤثرات البصرية، وألعاب الفيديو، والأفلام، والتلفاز بازدياد؛ وتوضِح لكم القائمة التالية أفضل الوظائف من ناحية الأجور في هذا المجال:
فني/أخصائي الرسوم المتحركة – Animator: يُشير The Bureau of Labor Statistics أنَّه يبلغ متوسِّط الدخل السنوي لأخصائي الرسوم المتحركة ما مقداره 64,000 دولار أمريكي.
مصمم الرسومات ثلاثية الأبعاد – 3D Modeeler: حيث يُقدَّر الدخل السنوي الذي يحصُل عليه ما قيمته 68,000 دولار.
مصمم الشخصيات – Characters Rigger: حيث تتطلَّب هذه الوظيفة مهارات عالية، ويبلغ الراتب السنوي لهذا التخصص ما قيمته 46,000 دولار.
إيجابيات وسلبيات التخصص
إتاحة الفرصة للطلبة في التعامل والتحاور مع فنانين وأخصائيين هذا المجال ممَّا يوسِّع من آفاقهم المعرفية.
إنشاء المزيد من الأعمال ذات المحتوى العربي.
تدعم الأعمال التي قام بها الطالب أثناء دراسته مساره الوظيفي بعد التخرج.
تطوير القدرات الإبداعية في الرسوم المتحركة المعاصرة.
التعبير عن المشاعر، والمشاكل، والقضايا، والهوية، والثقافة من خلال طريقة فعَّالة جدًا وهي الرسوم المتحركة.
مجال ترفيهي و مسلي.
القدرة على اكتساب رواتب عالية جدًا.
العمل الحر، وإمكانية امتلاك وتشغيل المشاريع الخاصة.
اكتساب الخبرة بشكلٍ سريع.
طريقة فعَّالة، وجميلة، ومطلوبة جدًا في التعليم.
طريقة مبتكرة لجذب الانتباه.
وسيلة تُساعد في شرح وتبسيط الأمور المعقدة.
تُناسب مختلف الأعمار.
إيصال الرسائل والأفكار بشكلٍ مقنع وفريد من نوعه.
العمل لساعات كثيرة، والسهر، والتعب، والعمل بجد.
من المحتمل أن يتعرَّض الطلبة لإصابات في العمود الفقري أو آلام في الظهر نتيجةً للجلوس لساعات طويلة وفترات متواصلة، فضلًا عن مشاكل في العينين، والبصر، وذلك لكثيرة استخدام الحاسوب.
من المهم جدًا الانتباه والتركيز جيدًا على أهم التفاصيل.
من السلبيات التقنية التي من الممكن أن يتعرَّض لها تخصص التحريك والوسائط المتعددة أنَّه يحتاج إلى سعة تخزين كبيرة.
يحتاج هذا التخصص إلى خبرة، ومعرفة، واحترافية في البرمجة والبرمجيات أحيانًا.
تكلفة دراسة هذا التخصص عالية.
استغراق ساعات طويلة لمنتجة بضعة ثواني فقط.
مجالات العمل المتاحية لخريجي التخصص
الإعلام
التعليم الإبداعي؛ حيث تستطيع أن تكون أستاذًا مبدعًا تُعلِّم تلاميذك باستخدام أساليبك الخاصة
التجارة الإلكترونية
مطورين ألعاب
مبرمجين
تصميم المواقع الإلكترونية
تصميم جرافيكي
تصميم شعارات للشركات
أخصائي رسوم متحركة
مصمم رسومات ثنائية/ثلاثية الأبعاد
العمل في دور النشر
كتابة محتوى في مجال الرسوم المتحركة
الألعاب الرقمية
العمل في المجلات والمواقع الإلكترونية
شركات صناعة أفلام الكرتون
شركات التصميم
- كلية رود أيلاند للتصميم – Rhode Island School of Design.
- كلية رنج لينغ للفنون والتصميم – Ringling College of Art and Design.
- معهد كاليفورنيا للفنون – California Institute of the Arts.
- جامعة كاليفورنيا الجنوبية – University of Southern California.
- كلية سافانا للفنون والتصميم – Savannah College of Art and Design.
والت ديزني، Walt Disney
رجل أعمال، ومُنتج، ومُخرج، وأخصَّائي رسوم متحركة، ويُعًد صاحب الشخصية التي تُصنَّف على أنَّها الشخصية المحورية في تاريخ الرسوم المتحركة وهي ديزني.
ماكس فليشر، Max Fleischer كاتب سيناريو، ومنتج ومخرج أفلام، ورسَّام رسوم متحركة شهير كما أنَّه حاصل على جائزة أفضل رسوم متحركة قصير. |
تيكس أيفري، Tex Avery مُخرج ورسام كرتون، وممثِّل أصوات، ويشتهر بإنتاجه للعصر الذهبي للرسوم المتحركة؛ فهو صاحب الكثير من الأعمال العالمية. |
تشاك جونز، Chuck Jonesكاتب نصوص، ومنتج، ومُخرج، ورسام رسوم متحركة، ومن أهم أعمالة الشهيرو لوني تونز إلى جانب الكثير من الأعمال الشهيرة. |
منظمة Quickdrawn Animation Society:تأسست عام 1984، وهي نقطة ارتكاز للفنانين المستقلين والمجتمع الأكبر بمبادرات فنية وتقدمية مجتمعية. تشارك Quickdraw في التبادل الثقافي مع المنظمات الأخرى ذات الأهداف المشابهة و ترحب بجميع الأفراد من أجل عضوية أكثر تنوعاً. تحتوي المنظمة على أكبر مكتبة للرسوم المتحركة في غرب كندا، والتي تعمل على تمهيد صنع الأفلام وذلك من خلال معدات الإنتاج السينمائي الرقمي والأفلام ذات المستوى الاحترافي. تقوم جمعية Quickdraw Animation Society ببناء مجتمعات صحية ترحيبية من خلال تعزيز الاتصال، والابتكار، والإبداع، والتميز الفني من خلال إنتاج الرسوم المتحركة والتعليم وتقديرها.
منصة The Rookies:هي عبارة عن منصة لمساعدة فناني العالم الرقمي على اكتشافها دون الحاجة إلى التنافس مع المحترفين للفت الانتباه. إذ تمثل هذه المنصة مجتمع من الفنانين الذين يتطلعون إلى العمل في الأفلام، والألعاب، والرسوم المتحركة، والوسائط، ورسومات الحركة، وتصميم المنتجات.